La clique ALPHA par Marie Noelle Marineau, illustré par Alice Lemelin / Éditions Victor et Anaïs

Un grand tournoi de jeux vidéo approche où des équipes de « gamers » passionnés s’affronteront pour se hisser parmi les meilleurs !

Mais qui se cache derrière les participants ? Les touches d’ordinateur, évidemment ! Avec William (W), Alex (A), Simon (S) et Dana (D), La clique ALPHA a une bonne chance de remporter la première place. Du moins, c’est ce que les camarades croient et espèrent.

Mais, lors de leur pratique, rien ne se déroule comme prévu, car les quatre amis découvrent la disparition de leur processeur. Sans un ordinateur fonctionnel, leur entrainement tombe à l’eau ! À ce mystère s’ajoutent aussi un message étrange et un kidnapping potentiel : celui de leur copain Espace.

Les NUMÉRIKS, soit les ennemis et compétiteurs de la bande, se cachent-ils derrière ces phénomènes bizarres ?

Dans une aventure écrite en toute simplicité, les jeunes suivront des personnages sympathiques au caractère varié dans lesquels ils se reconnaitront facilement. Par leur intermédiaire, ils entreront dans une enquête semée d’indices particuliers. Ils découvriront à leur insu que la frontière de la langue peut parfois générer une confusion.

D’ailleurs, ils prendront plaisir à décoder le langage des NUMÉRIKS à l’aide du tableau numérique au début du livre.

Contre toute attente, les petites touches comprendront que les différences ne doivent pas dresser des murs entre les clans. Du moins, c’est sur cette note que les lecteurs seront entrainés dans la suite de cette enquête durant le deuxième tome. En effet, les NUMÉRIKS se joindront à eux pour retrouver le processeur et leur ami précieux : Espace. Une troisième équipe fera son apparition dans ce tome : les KUZIX. Mais que recherchent-ils ? La clique ALPHA devrait-elle se tenir sur ses gardes ?

Le troisième livre, quant à lui, tournera davantage autour du fait que les jeunes compétiteurs ont tendance à tirer des conclusions hâtives. La méfiance est-elle toujours une bonne conseillère ? Et une personne (ou plutôt une touche!) peut-elle apprendre de ses erreurs ? Au premier plan, l’histoire restera proche de la dynamique des enfants et de leur monde.

En somme, il s’agit d’une série facile à lire ponctuée des magnifiques illustrations d’Alice Lemelin que les amateurs de petites énigmes apprécieront. Il va sans dire que les amoureux de jeux vidéo y trouveront leur aise et seront immédiatement attirés par cet univers.

RÉSUMÉ des 4 tomes :

La Clique ALPHA est composée de quatre fabuleux joueurs de jeux vidéo. Des gamers qui se préparent avec passion au tournoi le plus important de leur vie ! Voici William, Alex, Simon et Dana, quatre petites touches de clavier d’ordinateur qui habitent le monde des humains.

Charger l'image dans la galerie, Victor et Anaïs Livre Livre papier LA CLIQUE ALPHA Tome 1Dans ce premier tome, nos quatre amis se préparent pour le tournoi de jeux vidéo le plus important de l’année ! Mais lors de leur pratique, deux choses étranges surviennent. Ils réalisent la disparition du processeur de leur ordinateur et celle de leur bon ami et voisin, Espace.

Comment arriveront-ils à se préparer pour le tournoi et à faire fonctionner leur ordinateur sans processeur ? Pourquoi Espace a-t-il disparu ? Où est-il ?

Charger l'image dans la galerie, Victor et Anaïs Livre Livre papier LA CLIQUE ALPHA Tome 2Dans ce deuxième tome, nos amis enquêtent encore sur la disparition du processeur de leur ordinateur et de leur ami Espace. Cette fois-ci, ils décident de faire équipe avec les NUMÉRIKS, une équipe adverse qui recherche aussi quelque chose de bien précieux.

Est-ce que cette collaboration fera enfin avancer l’enquête ? Et est-ce que toutes ces disparitions sont vraiment liées entre elles ?

Charger l'image dans la galerie, Victor et Anaïs Livre Livre papier LA CLIQUE ALPHA Tome 3Dans ce troisième tome, les quatre amis passent une étrange soirée ! C’est la veille du tournoi de jeux vidéo le plus important de l’année et ils aimeraient bien pratiquer, mais, ils reçoivent une visite inattendue, apprennent une nouvelle inquiétante et se retrouvent dans le noir total.

Ont-ils raison de craindre leurs adversaires ? Peuvent-ils vraiment faire confiance à une personne qui les a trahis dans le passé ?

Charger l'image dans la galerie, Victor et Anaïs Livre Livre papier LA CLIQUE ALPHA Tome 4NOUVEAUX !! -> Dans ce quatrième tome, LA CLIQUE ALPHA participe enfin au tournoi de jeux vidéos tant attendu. Maintenant que leur histoire avec les KUZYX est derrière eux, tout devrait se dérouler à merveille, mais un évènement vient bouleverser le déroulement du tournoi pour l’ensemble des équipes participantes. À qui appartient cette voix menaçante ?

Les organisateurs sauront-ils régler la situation, ou s’agit-il d’une mission extrême pour LA CLIQUE ALPHA ?

 

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